第 6 章 并发调度
- 6.1 随机调度的基本概念
- 6.2 工作窃取式调度
- 6.3 MPG 模型与并发调度单元
- 6.4 调度循环
- 6.5 线程管理
- 6.6 信号处理机制
- 6.7 执行栈管理
- 6.8 协作与抢占
- 6.9 系统监控
- 6.10 网络轮询器
- 6.11 计时器
- 6.12 非均匀访存下的调度模型
- 6.13 进一步阅读的参考文献
性能提升不会凭空出现,它总是伴随着代码复杂度的上升。The performance improvement does not materialize from the air, it
comes with code complexity increase.
-- Dmitry Vyukov
Go 语言的调度器是笔者眼中整个运行时最迷人的组件了。
对于 Go 自身而言,它的设计和实现直接牵动了整个 Go 运行时的其他组件,是与用户态代码直接打交道的部分;
对于 Go 用户而言,调度器将极其复杂的运行时机制隐藏在了一个简单的关键字 go
之下。
为了保证高性能,调度器必须有效的利用计算的并行性和局部性原理;为了保证用户态的简洁,
调度器必须高效的对调度用户态不可见的网络轮训器、垃圾回收器进行调度;为了保证代码
执行的正确性,还必须严格的的实现用户态代码的内存顺序等等。
总而言之,调度器的设计直接决定了 Go 运行时源码的表现形式。